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Pocket Game SpyPPC游戏内存无敌修改工具Game cheater / trainer / modifier / editor for PPC (Wince / Windows Mobile)
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PGS ![]() 19美元热卖中! abracadabra#%$@%$%^%$最近上浩方,教育网的,发现每场比赛开始前多了一个仪式——下咒:“秒退XXX"...
大概是最近没RP的人太多了。 PSP自作软件编译环境构造一。构造编译环境
由于GCC是世界上公认的编译器标准,且其对Cross Compile的良好支持,代码的高效性,易扩展性,开放性,所以无论是公式的PSP编译器还是Homebrew界里,都是使用GCC。这里介绍两种构造windows环境下使用GCC开发PSP软件的方法。 方法A: 1. 先下载 http://www.internalreality.com/PS2Dev_Setup.zip 这是原来的PS2非公式开发工具,使用的windows版gcc编译器MingGW.下载后直接点击安装。 2. 然后下载 http://nnoble.nerim.net/ps2dev/ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip 将解压包打开后直接覆盖安装PS2Dev目录下的同名目录 这样就有了一个基本的编译环境。 方法B: 1. 下载及安装Cygwin从http://www.cygwin.com/,这样就可以在Windows下获得一个类Linux环境 (关于安装,如果没有接触过Cygwin或Linux的话,建议All:install,网络安装,硬盘要求2G左右) 2. 下载http://www.oopo.net/consoledev/files/psptoolchain-20050619.tgz,在Cygwin环境下解压, chmod +x toolchain.sh ./toolchain.sh 这个脚本会自动从FTP里下载gcc,binutils,newlib源代码,然后自动编译,大概需要2-3小时。 3. 设置环境变量 编辑~/.bashrc,加上 export PSPDEV="/usr/local/pspdev" export PSPSDK="$PSPDEV/pspsdk" export CVSROOT=":pserver:anonymous@cvs.ps2dev.org:/home/pspcvs" export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin:$PSPDEV/psp/bin:$PSPSDK/bin" 具体的请看Readme.txt 这样就具备了基本的编译环境。 方法A的优点是安装快,初期的很多软件就是用的A,缺点是版本老,生成代码大,主要对象为PS2,和PSPcpu 指令不完全兼容,且逐渐在被淘汰。 方法B的优点是,新,支持部分PSP指令,生成代码小,利用范围在增大,且接近Linux环境,缺点是下载需要 的时间长,硬盘需要容量大,编译耗时(2-3小时?) 我个人推荐B。 二。 下载所需工具。 1。outpatch http://sec.pn.to/pub/hellopsp_src_Rel1.zip nem的helloworld里所附带的工具,将生成的ELF文件格式转换为PSP可执行的ELF格式. 2。elf2pbp http://www.internalreality.com/elf2pbp3.zip 将执行文件打包生成EBOOT.PBP 3。PBP Unpacker http://pdc303.pwp.blueyonder.co.uk/pbp-unpacker-094-setup.exe 制作或抽出EBOOT.PBP内容。 4。PSPE http://psp-dev.org/pukiwiki/index.php?plugin=attach&refer=PSPE&openfile=pspe09b.zip 在PC上模拟PSP,开发阶段,但是是现阶段唯一的PSP模拟器,需要SDL库 这样,就完全具备了PSP开发的环境。 三。Step By Step 编译步骤 一个小小的例子,来看看如何从头开始编译hello,world,使用刚才我们下载的hellopsp的源代码。 1。进入Cygwin 2。建一个临时目录,比如说~/hello_src,并解压压缩包 3。打开mk.bat文件,根据你的环境修改路径 (由于这个mk.bat会自动运行同目录下的outpatch.exe,所以记得编译别的程序时自己写Makefile,或手动运行, 我的习惯是将outpatch.exe放到/usr/local/pspdev/psp/bin/下面) 4。如果成功就会生成“outp”这个文件。 使用elf2pbp打包(同样,我喜欢把它也放到/usr/local/pspdev/psp/bin/下面) elf2pbp outp "MyHelloWorld" 这样我们就得到了EBOOT.PBP,可以在PSP上,或PSPE上运行了。 补充,如果在编译自己的(或别的)程序时,outpatch时遇到“modulename not found” Error的话,要么将startup.s里 的 .ascii "XXXXXXXXXX" #up to 28 char 改成 .ascii "HelloWorld" #up to 28 char 或 hellopsp_src_Rel1.zip里有outpatch的源代码,改成你喜欢的字符串然后重新编译。 又要回到最早的DOS式开发时代了,没有开发环境,没有GUI,只有命令行,好怀念阿~~
なつかしい~~~ 妄想之三有一台psp开发机该所好阿,可惜没有那种叫钱的东西 (>.<),cracker也是需要资本的~
(不知道是什么东西?)
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