Soma's profile|▊|| 浪人日记 ||▊|PhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    Pocket Game Spy

    PPC游戏内存无敌修改工具

    Game cheater / trainer / modifier / editor for PPC  (Wince / Windows Mobile)
    HomePage  http://ck16.com/pgs/
    PGS   
      
     
    19美元热卖中! 

    abracadabra#%$@%$%^%$

    最近上浩方,教育网的,发现每场比赛开始前多了一个仪式——下咒:“秒退XXX"...
    大概是最近没RP的人太多了。

    PSP自作软件编译环境构造

    一。构造编译环境

    由于GCC是世界上公认的编译器标准,且其对Cross Compile的良好支持,代码的高效性,易扩展性,开放性,所以无论是公式的PSP编译器还是Homebrew界里,都是使用GCC。这里介绍两种构造windows环境下使用GCC开发PSP软件的方法。

    方法A:
    1. 先下载 http://www.internalreality.com/PS2Dev_Setup.zip
    这是原来的PS2非公式开发工具,使用的windows版gcc编译器MingGW.下载后直接点击安装。
    2. 然后下载 http://nnoble.nerim.net/ps2dev/ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip
    将解压包打开后直接覆盖安装PS2Dev目录下的同名目录
    这样就有了一个基本的编译环境。
    方法B:
    1. 下载及安装Cygwin从http://www.cygwin.com/,这样就可以在Windows下获得一个类Linux环境
    (关于安装,如果没有接触过Cygwin或Linux的话,建议All:install,网络安装,硬盘要求2G左右)
    2. 下载http://www.oopo.net/consoledev/files/psptoolchain-20050619.tgz,在Cygwin环境下解压,
    chmod +x toolchain.sh
    ./toolchain.sh
    这个脚本会自动从FTP里下载gcc,binutils,newlib源代码,然后自动编译,大概需要2-3小时。
    3. 设置环境变量
    编辑~/.bashrc,加上
    export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
    export PSPSDK="$PSPDEV/pspsdk"
    export CVSROOT=":pserver:anonymous@cvs.ps2dev.org:/home/pspcvs"
    export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin:$PSPDEV/psp/bin:$PSPSDK/bin"
    具体的请看Readme.txt

    这样就具备了基本的编译环境。
    方法A的优点是安装快,初期的很多软件就是用的A,缺点是版本老,生成代码大,主要对象为PS2,和PSPcpu
    指令不完全兼容,且逐渐在被淘汰。
    方法B的优点是,新,支持部分PSP指令,生成代码小,利用范围在增大,且接近Linux环境,缺点是下载需要
    的时间长,硬盘需要容量大,编译耗时(2-3小时?)

    我个人推荐B。

    二。 下载所需工具。

    1。outpatch
    http://sec.pn.to/pub/hellopsp_src_Rel1.zip
    nem的helloworld里所附带的工具,将生成的ELF文件格式转换为PSP可执行的ELF格式.
    2。elf2pbp
    http://www.internalreality.com/elf2pbp3.zip
    将执行文件打包生成EBOOT.PBP
    3。PBP Unpacker
    http://pdc303.pwp.blueyonder.co.uk/pbp-unpacker-094-setup.exe
    制作或抽出EBOOT.PBP内容。
    4。PSPE
    http://psp-dev.org/pukiwiki/index.php?plugin=attach&refer=PSPE&openfile=pspe09b.zip
    在PC上模拟PSP,开发阶段,但是是现阶段唯一的PSP模拟器,需要SDL库

    这样,就完全具备了PSP开发的环境。

    三。Step By Step 编译步骤

    一个小小的例子,来看看如何从头开始编译hello,world,使用刚才我们下载的hellopsp的源代码。

    1。进入Cygwin
    2。建一个临时目录,比如说~/hello_src,并解压压缩包
    3。打开mk.bat文件,根据你的环境修改路径
    (由于这个mk.bat会自动运行同目录下的outpatch.exe,所以记得编译别的程序时自己写Makefile,或手动运行,
    我的习惯是将outpatch.exe放到/usr/local/pspdev/psp/bin/下面)
    4。如果成功就会生成“outp”这个文件。
    使用elf2pbp打包(同样,我喜欢把它也放到/usr/local/pspdev/psp/bin/下面)
    elf2pbp outp "MyHelloWorld"
    这样我们就得到了EBOOT.PBP,可以在PSP上,或PSPE上运行了。


    补充,如果在编译自己的(或别的)程序时,outpatch时遇到“modulename not found” Error的话,要么将startup.s里

    .ascii "XXXXXXXXXX" #up to 28 char
    改成
    .ascii "HelloWorld" #up to 28 char

    hellopsp_src_Rel1.zip里有outpatch的源代码,改成你喜欢的字符串然后重新编译。
     
     
    又要回到最早的DOS式开发时代了,没有开发环境,没有GUI,只有命令行,好怀念阿~~
     
    なつかしい~~~

    妄想之三

    有一台psp开发机该所好阿,可惜没有那种叫钱的东西  (>.<),cracker也是需要资本的~
     
    (不知道是什么东西?)